Runequest Glorantha 2990
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Si on parle bien de ça, d'un point de vue purement visuel, je ne suis pas vraiment d'accord avec l'idée que l'ambiance relèverait du "med-fan" (mais je n'ai pas lu le scénario) :
- 7Tigers
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RQG, c'est effectivement de l'Antico-mythique, pas du Med-fan!
Glorantha est un monde à l'âge de bronze, dans lequel les gens prêtent allégeance à une tribu, une ville et un culte, et non à des alignements ou des idéologies abstraites. Bien que les humains constituent l'espèce dominante, leur prépondérance n'est due qu'aux querelles entre les Races aînées, qui règnent toujours sur de grandes parties du monde.
Le thème central de Glorantha est la religion et la relation magique entre les humains et les dieux. Dans Glorantha, les dieux et les déesses sont réels. À travers leurs cultes et leurs adeptes, ils jouent un rôle important dans la plupart des événements majeurs. De puissantes divinités sont associées au Feu, à la Terre, à l'Air, à l'Eau, aux Ténèbres et à la Lune. Mais également à la Mort, la Fertilité, le Mouvement, la Stase, l'Illusion, la Vérité, le Désordre et l'Harmonie. Il existe des divinités mineures associées à des choses aussi diverses que les chats, les vaches, les bateaux, la vengeance et les volcans.
Bref, le monde est rempli d'êtres magiques, petits comme puissants, qui peuvent interagir de certaines façons avec les mortels.
Sinon, la VO du Starter Set est dispo chez Phiphi et sans doute ailleurs:
https://www.philibertnet.com/fr/runequest/104877-runequest-starter-set-9781568825243.html
Le Livret d'intro (avec son scénario) est également toujours disponible en VF:
https://www.philibertnet.com/fr/runequest-aventures-dans-gorantha/76947-runequest-kit-d-introduction-9782490197200.html
- Colonel Moutarde
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Comme indiqué page précédente: SDC a dit oui à la VF du Starter Set, précommande 2ème trimestre en principe, le temps de traduire les quasi 300 pages de texte et les cartes (+2 aventures inédites). Après, cela dépendra des disponibilités imprimeurs. C'est toujours très très perturbé, avec des augmentations de délai & de prix en permanence.
Pas avant Q3 2022 au mieux donc je dirais (notons que cela n'engage que moi, pas Studio Deadcrows!).
- Colonel Moutarde
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Merci pour la réponse rapide et précise. Après les dates, je me doute bien que chacun fait au mieux
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Retour non exhaustif du live concernant la partie Runequest
Envoi des pledges à partir du vendredi 7 janvier, comptez 1 mois et demi d'envois.
Tout ce qui était dans le financement partira
Dispo en boutique mi-février
Le livret de magie est une exclu du financement
Futurs supléments
Smoking ruins finalisé en pdf
Pegasus en cours de maquettage (fin d'année / Début janvier)
Ensuite précommande sur Game On avec prix préférentiel (pdf offert)
Red Book illustré, en cours de relecture, maquettage en janvier.
Starter Kit
- Même chose qu'en VO + 2 scénar (créa française) mais sans les dés (peut-être en palier option lors de la préco)
- Prix starter entre 35€ et 40€ si tout va bien (lors de la préco). S'attendre à un prix plus élevé en boutique.
Objectifs : Sortie les 4 supléments sur l'année
Equipement : ça viendra, c'est prévu.
Les dieux (God of) : Oulalaaa on va voir ce qui va sortir chez chaosium mais ça va être très gros (2 bouquins). Voir quel type de financement pour la VF.
- Colonel Moutarde
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Il devait pas y avoir aussi une campagne de création francaise ?
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Une bonne chose, tout viens a point a qui sait attendre
Et j'applaudit des deux mains les propositions de futur supplements
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VF avec Jeff Richard pour :
Grains & Céréales de Genertela
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 929#p21929
Endroits dans la Passe du Dragon où la frontière entre le monde terrestre et le Temps des Dieux est perméable et facile à franchir
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 936#p21936
La Colline d'Orlanth Victorieux
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 940#p21940
Tatouages et leur signification
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15260
Les Races Ainées
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15261
Sting explique l'une des principales caractéristiques de la Guerre des Héros et de Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 951#p21951
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 924#p21924
Ernalda, par Claudia Loroff & Jef fRichard
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15257
Critique du RuneQuest Weapons & Equipment guide
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 925#p21925
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 928#p21928
Durulz, par Jan Pospíšil
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 927#p21927
Soldat lunar et son équipement, par Mark Smylie
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 934#p21934
Vronkali Seigneur des Bois, par Fran Valdés, version colorisée
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 947#p21947
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Confessions :
- J'aime 7Tigers. Voilà. Encore merci, toussatoussa.
- J'aime GoogleTranslate, et tout comme Gollum et son anneau, je le déteste. Because ça me fait rêver par avance de suppléments extrordinaires (sens premier du terme) que pour l'instant je ne puis posséder dans mes grosses griffes d'ours.
Oui, RQG est extraordinaire. Un article sur les céréales, je kiffe. la critique de l'Equipement guide, je kiffe. Les tatouages, je kiffe.
Au risque de me répéter et de passer pour un vieux con (que je suis), et sachant que j'accepte d'avoir tort, cette prégnance réaliste d'un monde imaginaire fait - à mon sens - que RQG ne sera jamais un jdr d'initiation, starter set ou pas.
- 7Tigers
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Si, si, il peut être un jeu d'initiation: j'ai commencé avec !
Au niveau du système de jeu, le BRP/D100 permet de jouer si on veut de manière très peu technique.
Les combats sont juste un coup à prendre et, une fois l'enthousiasme de découvrir un nouveau jeu passé, les PJs devraient les considérer comme étant soit:
. quelque chose à prpéparer soigneusement, et à lancer façon SWAT en action coup de point et boosté par la magie,
. chercher des alternatives (et la MJ en proposer).
Au niveau de Glorantha, commencer local et découvrir le monde progressivement.
La nature fractale de Glorantha fait:
. que tout est possible de toutes façons
. tout s'imbrique finalement très bien (et on ne sait d'ailleurs pas trop comment Greg Stafford s'est débrouillé pour cela!)
Bref, chaque Glorantha peut être différente, Chaosium ne proposant qu'un déroulement possible des évènements.
Les fans français sont d'ailleurs tout à fait libres de proposer leurs variations sur le Jonstown Compendium.
Des évènements alternatifs peuvent également se dérouler à l'intérieur d'un rêve de Vrai Dragon, ou avec moults variations dans le Plan des Héros, ou le Temps des Dieu. Voire les différents Enfers du Monde inférieur.
Moult régions de Glorantha ne sont décrites que sommairement et donc plus potentiellement ouvertes aux interprétations personelles.
Mais même la Passe du Dragon est loin d'avoir révélé tous ces secrets...
- Colonel Moutarde
- et
- Olivier Titou
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De mon souvenir de jeu, on jouait à Runquest, avec un brave systeme à d100 qui n'était pas vraiment compliqué.
C'est vrai que Glorantha c'est greffé ensuite et que si il y avait omnipresence de la magie le meneur n'insistait pas sur l'aspect monde des Esprits et Quetes etc ...
Comme le dit 7Tigers on peut vraiment y jouer comme on le sens, car le systeme de dédié est devenu modulaire et generique.
Le seul vrai probleme, c'est que moi j'aime les lunards ... un genre de Romains qui apportent la civilisation a ses fichus Sartarits
J'ai un poil de mal a associer les lunards "romains" et la rune du Chaos ... mais bon ...
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Oui, je sais, tout ce qui tourne au D100 est très simple, et en ce qui me concerne Stomrbringer a été un de mes premiers amours.
Permettez (sachant que j'ai tort) que je développe ma pensée : même si j'ai découvert le jdr entre la sixième et la cinquième (de mémoire), j'y ai après bcp joué au lycée... On était quasi tous joueurs + MJ + gros lecteurs. Tous ou presque avaient lu Tolkien, Lovecraft, Dune, etc. ça jouait à des wargames imbuvables et à des jeux de société qui seraient aujourd'hui des repoussoirs.
Des siècles après, tandis que je suis dans le camp des profs et que j'observe mes lycéens (dont mes gosses) je suis trèèèès circonspect quant à leurs capacités rôlistiques, et pourtant j'en ai initié quelques uns : presque personne ne lit, n'a de réelle culture fantastique en dehors de quelques films, et "antiquité" pour eux, ce doit être le minitel. Je parodie. Pour la plupart, faire du jdr, une fois qu'ils ont compris que c'est "sur table" dont on parle, ça consiste à refaire ce qu'ils font sur leur téléphone : des quêtes qui se résument à des souterrains pour passer des niveaux. No univers. Les initier, ça a souvent consisté à partir de ça et leur montrer la vie qu'il y a "entre les quêtes". Monde persistant. Cohérence interne. Tout ça. Les amener vers la maîtrise et l'appropriation d'un jeu, personnellement j'ai presque toujours échoué. ça demande lecture, préparation. Ce n'est pas un loisir à consommation immédiate. Et à mon sens, RQG, pour des jeunes (et pas pour nous autres vieux cons), c'est un peu l'antithèse de ce qu'ils s'attendent à trouver quand on leur dit "jdr".
Voilà. Je crois. Mais vraiment de chez vraiment, si j'ai tort tant mieux ! Si un starter set RQ se vend par palettes entières et mène les gens de zéro vers ça, ou de "la 5ème" vers RQ, j'aurais le kikitoudur.
Et merci pour le terme "fractal" appliqué à Glorantha. Je crois que c'est celui que je cherchais.
- Spark5262
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Je cotoie également une petite troupaille d'ado et jeunes adultes rôlistes. Effectivement ce qui les amuse le plus c'est : combats / Souterrains / pièges / optimisation / level-up etc. Ils jouent exactement comme mes camarades et moi de la génération (voir 2 générations) précédente jouions au même âges et au même stade de pratique.
Donc tout ça me parait "normal". Glorantha se prête à tout, y compris à la chasse aux ruines, sauf qu'il faut réduire d'une façon et d'une autre la mortalité peut-être (et c'est facile). Passé à côté des subtilités et richesses de l'univers au profit d'aventures plus "pulp" et donjonesquses dans un premier temps ne me parait pas être un souci. Le reste vient avec le temps et la pratique, les joueurs et MJ évoluent d'aventures en aventures et d'années en années avec des jeux d'aller et retour.
Et le starter Kit peut être justement un outil pour ouvrir les champ du possible à ce profil de rôliste.
- Colonel Moutarde
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J'approuve ton avis, ma première partie de JdR qui m'a laissé avec des étoiles plein les yeux et accro depuis 40 ans, consistait a débarquer d'une navire, faire une approche sur une tour enfin l'investir en lançant force dés polyédriques ...
Runquest convient très bien a beaucoup de jeu, de plus contrairement a DD il conserve toujours un aspect : "souviens toi que tu es mortel" un mauvais critique et tu n'es plus !
J'ai des souvenir de scénarios homeriques ou nos personnages fuyaient beaucoup. Le seul defaut c'est qu'une fois le système assimilé, les joueurs ont une tendance a cuirasser leurs personnages (ce qui est plutot logique)
Le background vient ensuite progressivement, il ne faut pas tout balancer d'un coup, tu peux plutot te dire que comme ca fait parti de l'univers des personnages ils ne brisent pas les interdits, n'ont pas trop de relation avec le monde des esprits (sauf les chamans) etc ... Par exemple faire jouer le scenario du bouquin implique qu'on accepte qu'un Esprit puissant "chapeaute" toute une tribute/Clan. Ca peut etre eludé si ca parait trop complexe.
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Le seul vrai probleme, c'est que moi j'aime les lunars ...
un genre de Romains qui apportent la civilisation a ses fichus Sartarits
J'ai un poil de mal a associer les lunars "romains" et la rune du Chaos ... mais bon ..
Déesse Rouge et Chaos: comment les concilier. Via google translate:
https://andrewloganmontgomery-blogspot-com.translate.goog/2019/09/chaos-and-red-goddess-or-how-to-stop.html?_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=en-GB
Voir également: Caractéristiques chaotiques dans l'Empire lunar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=21882#p21882
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Et merci pour le terme "fractal" appliqué à Glorantha. Je crois que c'est celui que je cherchais.
Origine du terme:
Rob Heinsoo qualifie Glorantha de "fractale" parce que, "quelle que soit l'étroitesse de votre champ d'action, vous pouvez en extraire une quantité infinie de détails et, quelle que soit l'étendue de votre champ d'action, tout se tient".
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Par exemple faire jouer le scenario du bouquin implique qu'on accepte qu'un Esprit puissant "chapeaute" toute une tribute/Clan. Ca peut etre eludé si ca parait trop complexe.
Perso, j'ai renommé le scénario "Le wyter était fermé de l'intérieur".
Après, le Wyter (alias l'esprit de la communauté) est un concept plutôt sympatique pour insister sur l'importance des communautés dans RQG.
D'autres concepts comme la réputation permettent de gagner des combats sans combattre, et le système de rançons (gérées par les temples et communautés) d'éviter les combats à mort.
Voir également: l'Honneur chez Orlanth et Humakt
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=14965
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Côté VF, à temps pour Noël:
Pour les participants à la PF, le pdf du "Plateau Pégase & Autres Histoires" est disponible dans la partie Butin Numérique sur Gameon:
https://www.gameontabletop.com
Communiqué SDC prévu demain avec compte rendu offciel du Live du 14 décembre.